SPÉCIFICATIONS
Nom de marque: UNO
Certification: CE
Choix: oui
Produit chimique très préoccupant: Aucun
Origine: Chine continentale
Âge recommandé: 14+ ans, 18+
Thème: Fantastique et science-fiction
semi_Choix: oui
Divertissement familial
Parfaits pour les réunions de famille, ces jeux de cartes offrent des heures de plaisir et de rires, ce qui les rend idéaux pour les soirées de jeux de société.
Compact et portable
La taille compacte du jeu UNO Flip le rend facile à transporter, parfait pour les voyages ou les divertissements en déplacement.
Matériau de haute qualité
Fabriquées à partir de matériaux durables, ces cartes à jouer sont conçues pour résister à une utilisation fréquente, garantissant un plaisir durable.
Collection de jeux polyvalente
UNO Flip offre une gamme variée d'options de jeu, y compris Super Mario, Minecraft, Le Seigneur des Anneaux, Hot Wheels et No Mercy, répondant à divers intérêts.
Valeur éducative
Jouer à ces jeux peut améliorer les compétences cognitives telles que la mémoire, la stratégie et la rapidité de réflexion, rendant l'apprentissage agréable pour les enfants.
Caractéristiques et mécanismes :
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Jeu : Les joueurs se relaient pour associer une carte de leur main – soit par couleur, numéro ou symbole – à la carte actuellement affichée sur la pile de défausse.
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Le paquet : Le paquet standard de 112 cartes comprend des cartes rouges, vertes, bleues et jaunes, ainsi que des cartes d'action spéciales et des jokers.
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Cartes d'action : Celles-ci modifient le déroulement du jeu, y compris "Passer" (le joueur suivant perd un tour), "Inverser" (change la direction) et "Piocher deux" (force le joueur suivant à piocher deux cartes).
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Jokers : Ces cartes noires vous permettent de changer la couleur actuelle en jeu. La carte "Joker +4" agit de manière similaire mais force également le joueur suivant à piocher quatre cartes.
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Crier "UNO !" : Lorsque vous n'avez plus qu'une seule carte en main, vous devez crier "UNO !". Si vous oubliez et qu'un autre joueur vous surprend avant que la personne suivante ne commence son tour, vous devez piocher deux cartes.
- Gagner : La première personne à vider sa main gagne la manche, les points étant attribués en fonction des cartes restantes dans les mains des adversaires. Le jeu global est souvent remporté en étant le premier à atteindre 500 points.