ESPECIFICACIONES
Nombre de la marca: UNO
Certificación: CE
Elección: sí
Químicos altamente preocupantes: Ninguno
Origen: China continental
Edad recomendada: 14+ años, 18+
Tema: Fantasía y ciencia ficción
semi_Elección: sí
Entretenimiento para toda la familia
Perfectos para reuniones familiares, estos juegos de cartas proporcionan horas de diversión y risas, lo que los hace ideales para fiestas sociales de mesa.
Compacto y portátil
El tamaño compacto de la baraja UNO Flip la hace fácil de transportar, perfecta para viajes o entretenimiento sobre la marcha.
Material de alta calidad
Fabricadas con materiales duraderos, estas cartas están diseñadas para resistir el uso frecuente, asegurando un disfrute duradero.
Colección de juegos versátil
UNO Flip ofrece una amplia gama de opciones de juego, incluyendo Super Mario, Minecraft, El Señor de los Anillos, Hot Wheels y No Mercy, satisfaciendo diversos intereses.
Valor educativo
Jugar a estos juegos puede mejorar habilidades cognitivas como la memoria, la estrategia y el pensamiento rápido, haciendo que el aprendizaje sea divertido para los niños.
Características y mecánica:
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Jugabilidad: Los jugadores se turnan para hacer coincidir una carta de su mano, ya sea por color, número o símbolo, con la carta que se muestra actualmente en la pila de descarte.
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La baraja: La baraja estándar de 112 cartas incluye cartas rojas, verdes, azules y amarillas, junto con cartas de acción especiales y comodines.
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Cartas de acción: Estas cambian el flujo del juego, incluyendo "Saltar" (el siguiente jugador pierde un turno), "Revertir" (cambia la dirección) y "Robar dos" (obliga al siguiente jugador a robar dos cartas).
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Comodines: Estas cartas negras te permiten cambiar el color actual en juego. La carta "Robar cuatro comodín" actúa de manera similar, pero también obliga al siguiente jugador a robar cuatro cartas.
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¡Grito "UNO!": Cuando solo te queda una carta en la mano, debes gritar "¡UNO!". Si lo olvidas y otro jugador te atrapa antes de que la siguiente persona comience su turno, debes robar dos cartas.
- Ganar: La primera persona en vaciar su mano gana la ronda, con puntos otorgados en función de las cartas restantes en las manos de los oponentes. El juego general se gana a menudo siendo el primero en alcanzar los 500 puntos.